Modelamiento del juego tradicional de mesa “el siglo” en el lenguaje de programación JAVA
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Sello editorial Coruniamericana
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Editor/Compilador
Editores
Corporación Universitaria Americana
Sello editorial Coruniamericana
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Tipo de Material
Fecha
2014
Materia
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Es Parte de
Resumen en español
El presente trabajo hace parte de una investigación macro de la Corporación Universitaria Americana dentro de la Línea de Investigación de la Facultad de Ingeniería de Sistemas: Nuevas Tecnologías e Incorporación de nuevas ayudas didácticas para la enseñanza. El Siglo, es un juego tradicional practicado por jóvenes y adultos durante décadas, el cual tiene como acción principal extraer fichas de un saco hasta tratar de completar cien (un siglo) y 4 ciertas variaciones planteadas en el juego, encerrando un alto valor educativo, acto para ser llevado a una simulación y transformarlo en juego virtual.
Descripción general
Notas
URL del Recurso
Identificador ISBN
978-958-58187-4-3